E-Learning-Inclusivo (Mashup)
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E-Learning-Inclusivo (Mashup)
Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
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GAMIFICATION: «los aprendices juegan con ella de manera creativa y disruptiva» –

GAMIFICATION: «los aprendices juegan con ella de manera creativa y disruptiva» – | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Juan Domingo Farnós Podemos pensar en el aprendizaje no como un resultado, sino como una “meta-disposición” personal y social, de relacionar el mundo del conocimiento con la educación y el trabajo… • Conceptualizar el proceso de diseño de aprendizaje desde diferentes perspectivas …    .Aplicar una variedad de recursos de aprendizaje de diseño, herramientas y…

Via Ramon Aragon, juandoming, Silvia Núñez
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Beneficios de la gamificación en la educación

Beneficios de la gamificación en la educación | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Con la gamificación, se tolera mejor los errores y el aprendizaje se construye colectivamente. Estos son algunos de sus beneficios.

Via Marta Torán
José Elver Silva Rodríguez's curator insight, February 20, 2021 3:07 PM

Beneficios 

Lucía Cortés Castaño's curator insight, November 1, 2023 9:28 AM

En esta publicación se exponen múltiples beneficios que posee la gamificación en la Educación. Entre ellos, encontramos la interactividad, el trabajo en equipo o la búsqueda de soluciones. Bajo mi punto de vista, estoy de acuerdo completamente. Creo que necesitamos llevar a cabo una renovación en la Educación que nos permita experimentar espacios de mayor libertad o creatividad, sin que todo lo importante se vuelque en contenidos teóricos. No obstante, es importante tener en cuenta que un exceso de la misma puede llevar a los alumnos a pensar que el aprendizaje ha de ser divertido, motivante o exclusivo todo el tiempo, y que si no es así, no merece la pena prestar atención o es problema del docente porque "no los motivamos suficiente". Considero que es un tema bastante delicado puesto que hemos de ser conscientes y llevar a cabo un equilibrio entre estas nuevas formas de enseñanza, y otras que aunque no sean tan lúdicas, sean igualmente necesarias. 

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4 engaging examples of gamification in elearning

4 engaging examples of gamification in elearning | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
When you hear the word gamification does it fill you with fear? Do you roll your eyes and think 'buzzword'? This article provides you with some inspiring examples of how you can use gamification in elearning.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, February 24, 2019 4:29 AM

4 buenos ejemplos de gamificación en eLearning

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Play to Learn: Where Games and Learning Meet

Play to Learn: Where Games and Learning Meet | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
I’ve been interested in games and learning long before I became aware of and fascinated by the concept of “games and learning”. As a kid growing up, I loved games in just about all forms – video, b…

Via Marta Torán, Ricard Lloria
Marta Torán's curator insight, March 9, 2017 3:43 PM

David Kelly nos recomienda el libro Play to Learn y escribe sobre juegos y su gran utilidad para materializar el aprendizaje.

Muy interesante

Daniela Ibarra Osorio's curator insight, March 15, 2020 3:19 PM
Learning through play is extremely interesting, while children grow up, they love to play and as a teacher we must understand how its use associated with learning can be can be very valuable to generate new skills within the field we want to teach. The game is transforming and can generate a more direct experience with what you want to imply. Playing and learning can be a vital practice for our children to achieve meaningful learning and to preserve it for life.
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Jugar y aprender

Jugar y aprender | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
El juego conforma una inevitable y esencial actividad para la plenitud humana. En realidad, es la base existencial de la infancia porque jugar es una necesidad además de la principal actividad en esos años.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 18, 2017 3:06 PM

Un monográfico en la RIED sobre el juego y aprendizaje.

 

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Video Game Mechanics and Online Learning

Video Game Mechanics and Online Learning | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
We look at seven tried and tested video game mechanics to explain why they work, and how they're being used to engage learners with their training

Via EDTECH@UTRGV, Oskar Almazan
elearning at eCampus ULg's curator insight, July 11, 2016 5:04 AM
A nice insight on gamification for learning
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La ‘gamificación’ se confirma como tendencia en alza en la educación a distancia

La ‘gamificación’ se confirma como tendencia en alza en la educación a distancia | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Tanto en oferta de herramientas como en estrategia de motivación del alumno. También cobran fuerza las iniciativas que permiten al alumno jugar un papel más activo en el aprendizaje.


Via Carlos Fosca
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Storytellying y Gamificación. Infografía interactiva.

Storytellying y Gamificación. Infografía interactiva. | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

These are the DST participants that no only finished the course but also accomplished all the missions.


Via Angel Acción Lamas
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Investigadores de Yale determinarán el valor educativo de apps de juegos

Investigadores de Yale determinarán el valor educativo de apps de juegos | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
La compañía Yogome y la Universidad de Yale anuncian una alianza para comprobar el valor didáctico de aplicaciones de juegos para niños.

Via Javier Castro
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Gamificación y software libre

Gamificación y software libre | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Los videojuegos son una de las formas más usuales de entretenimiento en la actualidad, las cuales han traspasado las barreras del ocio y son utilizadas en educación para el aprendizaje de los estudiantes. Diversos autores han analizado la relación entre videojuegos y habilidades sociales, videojuegos y violencia, videojuegos y género, videojuegos comerciales y educativos en el aula, y la creación de videojuegos con herramientas informáticas. El presente artículo profundiza en esta última cuestión.

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4 Innovative Companies That Gamified eLearning - eLearning Industry

4 Innovative Companies That Gamified eLearning - eLearning Industry | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Innovative Companies That Gamified eLearning. 2 Educational Learning Companies and 2 Enterprise Learning Companies That Gamified eLearning.

Via Marta Torán
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Gamification and Game-based Learning: When to Use Them by Andrew Hughes : Learning Solutions Magazine

Gamification and Game-based Learning: When to Use Them by Andrew  Hughes : Learning Solutions Magazine | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, October 29, 2014 12:08 PM

Para diferenciar entre "gamificación" y "aprendizaje basado en juegos"

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8 cosas en 80 segundos sobre el juego y la pedagogía

8 cosas en 80 segundos sobre el juego y la pedagogía | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

En apenas 80 segundos te mostramos datos interesantes sobre la pedagogía, el juego y nuevas estrategias que hacen uso de la gamificación.


Via Net-Learning
Bárbara Mónica Pérez Moo's curator insight, January 6, 2015 9:13 AM

A favor del juego en la clase, hay que romper paradigmas.

Carlos Silva's curator insight, October 9, 2015 11:45 AM

añada su visión ...

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Gamification: las experiencias divertidas mejoran el aprendizaje. #elearning

Gamification: las experiencias divertidas mejoran el aprendizaje. #elearning | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
A continuación te presentamos algunas recomendaciones que te ayudarán a ludificar tus cursos eLearning.

Via Juan Jesús Baño Egea, Norman René Trujillo Zapata
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Nuts and Bolts: Getting Ahead of Ourselves With Gamification

Nuts and Bolts: Getting Ahead of Ourselves With Gamification | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
The latest eLearning Guild research report features a video conversation with Karl Kapp, one of our industry’s leading experts on games and gamification for learning.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 7, 2020 4:29 PM

Aprender jugando. Muy,muy,muy bueno->

 

Jane Bozarth (@JaneBozarth) nos cuenta en este post cómo un juego sirvió para que aprendiéramos a utilizar el ratón.

 

El resumen de su conversación con Karl Kapp. Un juego puede ser desafiante, motivador y retador. Un juego puede enseñar mejor.

 

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Five Psychological Principles Fueling Gamification

Five Psychological Principles Fueling Gamification | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Gamification satisfies fundamental human desires such as competition and the need for recognition, and bolsters a sense of community in the workplace.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, July 12, 2017 1:19 PM

Los principios psicológicos sobre los que podemos fundamentar el éxito de la gamificación.


- Satisface los deseos humanos


- Refuerza el sentido de comunidad


- Conexión emocional


- Alivio de sobrecarga cognitiva


- Las personas seguirán jugando


 

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Designing Game-Based Learning to Enhance Employee Work Life by Leonor Urena : Learning Solutions Magazine

Designing Game-Based Learning to Enhance Employee Work Life by Leonor  Urena : Learning Solutions Magazine | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Development teams often struggle to meet the demands placed upon them. They may become demotivated and unproductive. What they need is time to work on the factors that produce these symptoms. How can you help them with this? Well-designed games! Read about this approach here.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, February 8, 2017 11:19 AM

Leonor Urena nos cuenta el proceso de creación de Aprendizaje Basado en Juegos.

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5 Things to Consider in Gamification Design

5 Things to Consider in Gamification Design | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Monica Cornetti outlines five considerations for create fun and rewarding gamified experiences that achieve the business objectives.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 9, 2017 3:15 PM

Mónica Cornetti nos da algunos consejos sobre qué hay que considerar al diseñar un modelo de gamificación.

Fiona Harvey's curator insight, January 10, 2017 6:55 AM
Aimed at business but applies to education too (now that we are all about KPIs) ;)
Adam Elce's curator insight, January 11, 2017 4:10 AM
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LA GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS - INED21

LA GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS - INED21 | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
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Via Marta Torán
juandoming's insight:
La vida jugando!
Julia Echeverría Moran's curator insight, March 14, 2016 3:18 AM
La vida jugando!
Ana Alonso's curator insight, March 14, 2016 7:46 AM
La vida jugando!
Bioclimax.net's curator insight, March 15, 2016 5:26 PM
La vida jugando!
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Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian?

Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian? | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

El término gamificación cada vez está siendo más popular en el ámbito educativo y empresarial, pero muchos confunden o no tienen muy claro cuál es la diferencia entre el mismo y el aprendizaje basado en el juego. En este artículo analizaremos las diferencias entre ambos enfoques y además nos centraremos en el uso de la gamificación en entornos online.


Via Net-Learning
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Cerebriti - Juegos de inteligencia, educativos y culturales | Cerebriti

Cerebriti - Juegos de inteligencia, educativos y culturales | Cerebriti | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's curator insight, May 21, 2015 9:50 AM

¿Como profesor alguna vez te has preguntado cómo hacer más divertidas las clases para tus alumnos? Con la plataforma educativa ‪#‎Cerebriti‬, podrás transformar cualquier materia en un juego interactivo en menos de dos minutos. El proyecto Celebriti buscar integrar los principios de la gamificación con la generación de una herramienta versátil que convierte en un juego o ludifica cualquier contenido curricular.

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Gamificación de la metodología de aprendizaje basado en proyectos en la FP Básica de Navarra

Gamificación de la metodología de aprendizaje basado en proyectos en la FP Básica de Navarra | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Descripción del proyecto realizado por ouiplay para la el departamento de formación profesional del gobierno de navarra, integrando gamificación en el aprendizaje basado en proyectos.

Via Angel Acción Lamas
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Juego y gamificación en educación y aprendizaje de lenguas (2): lecturas

Juego y gamificación en educación y aprendizaje de lenguas (2): lecturas | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
En la escuela, y aun mucho más en el aula de idiomas, siempre ha habido juegos. De manera más o menos integrada o regular en la clase, el juego siempre ha estado presente ya sea para abrir un tiemp...

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 31, 2015 3:58 PM

Fernando Trujillo completa con este post el anterior sobre juego y gamificación. Muchas y muy interesantes lecturas. Así da gusto...

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Compelling Reasons to Use Gamification | LearnDash

Compelling Reasons to Use Gamification | LearnDash | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, December 3, 2014 4:46 AM

Argumentos para "gamificar"

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Second International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality | TEEM'14

Second International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality | TEEM'14 | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's curator insight, October 13, 2014 3:58 PM

Entre los días 1 y 3 de octubre se celebró en la Universidad de Salamanca a segunda edición del congreso internacional “Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality” (TEEM) dedicado al debate y el estudio de los diferentes aspectos de la tecnología aplicables al desarrollo de la sociedad del conocimiento en su vertiente más relacionada con la enseñanza. En su web se pueden encontrar las principales presentaciones, papers e investigaciones para su libre descarga. Una convocatoria que ha dejado grandes trabajos acerca del uso de los MOOCs en España, el estado del e-learning o el cruce entre gamificación y escuelas.