E-Learning-Inclusivo (Mashup)
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E-Learning-Inclusivo (Mashup)
Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
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Gamification, Flow, Habit Cycle & Learning

Gamification, Flow, Habit Cycle & Learning | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Designers of digital learning, Stop! Be Better. The future of humanity is in your hands! We, as humans are constantly evolving on the basis of the quality of learning that we undergo. Online Course…

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 8, 2020 3:39 PM

Metodologías para enseñar mejor->

 

Shreyas Korad (@shreyaskorad) anima a los diseñadores instruccionales a conseguir la motivación de los alumnos con tres metodologías de alto impacto de aprendizaje:

 

El ciclo del hábito (rutina / señal / recompensa)

 

Flow o psicología de las experiencias óptimas (conseguir llegar a un estado que favorezca el aprendizaje)

 

El juego como factor de motivación

 

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Cultura Ágil, el Cuarto Hábito y las 6 C´s.

Cultura Ágil, el Cuarto Hábito y las 6 C´s. | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
"Deja de hacer hoy lo que no quieres terminar haciendo toda tu vida". Robert Kiyosaki Hace tiempo leía el libro de Los 7 Hábitos de las Personas Altamente Efectivas por Stephen R. Covey, uno de los hábitos que más nos llama la atención es el cuarto hábito. También hacía tiempo que no escribía en el…

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, February 6, 2017 4:37 PM

Excelente artículo de Ricard Lloria.

El cuarto hábito (Pensemos en Ganar/Ganar).
Las comunidades de práctica y aprendizaje.

Colaboración en las organizaciones.

 

Muy bueno!