En muchas ocasiones hemos comentado en esta web la gran importancia que tiene el momento de clase para que el aprendizaje sea mucho mayor derivado de la implementación del modelo Flipped Classroom.
Via Gumersindo Fernández
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Armando's curator insight,
February 24, 2016 5:17 AM
5 herramientas de gamificación para el aula que engancharán a tus alumnos |
AZU's curator insight,
December 7, 2018 4:32 PM
La Gamificación es un tipo de aprendizaje que transpone la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, la gamificación es usada para para absorber, como, por ejemplo algunos conocimientos, mejorar habilidades, o bien recompensar acciones concretas.
Pongo's curator insight,
October 17, 2016 12:22 PM
¡Herramientas para introducir el juego en tus clases!
Elizabeth Roman's curator insight,
October 27, 2013 9:09 PM
Para algunos estudiantes, es una manera de ganarlos hacia el aprendizaje. Sin embargo; ¿es la gamificación puro y llano condicionamiento operante?
tuXccoaching's curator insight,
October 28, 2013 10:03 AM
El juego serio es uno de los aspectos más significativos para promover el aprendizaje, con él podremos facilitar mejor el conocimiento gracias a la capacidad de simular la realidad, pudiéndo ofrecer un escenario para cometer errores y aprender de ellos en la práctica.
Laurasecfr's curator insight,
April 11, 2021 9:39 AM
Artículo redactado por Virginia Gaitán que define la gamificación como el hecho de trasladar la dinámica del juego a un contexto no lúdico. Esta dinámica funciona puesto que consigue motivar al alumnado por ejemplo, en el contexto educativo. Por otro lado, la recompensa es una técnica que se usa en la gamificación y anima al alumnado a superarse a sí mismo. Algunos ejemplos de estas técnicas son: acumulación de puntos, escalada de niveles, obtención de premios, clasificaciones, etc. |