E-Learning-Inclusivo (Mashup)
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E-Learning-Inclusivo (Mashup)
Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
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Play to Learn: Where Games and Learning Meet

Play to Learn: Where Games and Learning Meet | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
I’ve been interested in games and learning long before I became aware of and fascinated by the concept of “games and learning”. As a kid growing up, I loved games in just about all forms – video, b…

Via Marta Torán, Ricard Lloria
Marta Torán's curator insight, March 9, 2017 3:43 PM

David Kelly nos recomienda el libro Play to Learn y escribe sobre juegos y su gran utilidad para materializar el aprendizaje.

Muy interesante

Daniela Ibarra Osorio's curator insight, March 15, 2020 3:19 PM
Learning through play is extremely interesting, while children grow up, they love to play and as a teacher we must understand how its use associated with learning can be can be very valuable to generate new skills within the field we want to teach. The game is transforming and can generate a more direct experience with what you want to imply. Playing and learning can be a vital practice for our children to achieve meaningful learning and to preserve it for life.
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de vuelta: ¿Jugamos? Reflexiones de un novato sobre las ventajas de jugar en el aula

de vuelta: ¿Jugamos? Reflexiones de un novato sobre las ventajas de jugar en el aula | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, May 9, 2016 4:42 PM
El juego en el aula. Conclusiones de Ramón Paraiso desde la experiencia personal. 
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Accedé al mayor catálogo de juegos educativos en español | Conectar Igualdad

Accedé al mayor catálogo de juegos educativos en español | Conectar Igualdad | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via Silvano Poblano Morales
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Videojuegos, metacognición y aprendizaje: lecciones para tu aula - Explorador de innovación educativa - Fundación Telefónica

Videojuegos, metacognición y aprendizaje: lecciones para tu aula - Explorador de innovación educativa - Fundación Telefónica | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
La investigación actual confirma, cada vez más, que el aprendizaje de videojuegos y el aprendizaje en el aula funcionan de la misma manera. Al igual que los jugadores, los alumnos sobresalientes son más hábiles en la identificación y en el análisis de lo que no saben. Ambas actividades requieren que los participantes posean las habilidades metacognitivas necesarias para reconocer las debilidades de su propio pensamiento. A través de la auto-reflexión, identifican errores y se ajustan en consecuencia a fin de abordar sus deficiencias con la práctica. En la jerga del aprendizaje basado en juegos, esto se conoce como”iteración”.

Via EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's curator insight, March 4, 2015 1:02 PM

La investigación actual confirma, cada vez más, que el aprendizaje de videojuegos y el aprendizaje en el aula funcionan de la misma manera. Al igual que los jugadores, los alumnos sobresalientes son más hábiles en la identificación y en el análisis de lo que no saben. Ambas actividades requieren que los participantes posean las habilidades metacognitivas necesarias para reconocer las debilidades de su propio pensamiento. A través de la auto-reflexión, identifican errores y se ajustan en consecuencia a fin de abordar sus deficiencias con la práctica. En la jerga del aprendizaje basado en juegos, esto se conoce como”iteración”.

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Juegos educativos: diez consejos de diseño para experiencias de aprendizaje inmersivo User Experience Magazine

Juegos educativos: diez consejos de diseño para experiencias de aprendizaje inmersivo User Experience Magazine | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
User Experience features significant and unique articles dealing with the broad field of user experience.

Via María Asunción Martínez Mayoral
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Hybrid Play: Turn any playground into a video game

Hybrid Play: Turn any playground into a video game | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's curator insight, October 23, 2014 7:13 AM

Hybrid Play es un dispositivo que te permite experimentar y crear  aventuras virtuales para jugar en los parques infantiles. El prototipo ha sido diseñado para niños con edades comprendidas entre 6-12 años, sus padres y todos aquellos que quieren crear nuevas experiencias con tecnología. El dispositivo es una sencilla pinza que se puede anclar en cualquier columpio y a partir de los movimientos que hace el columpio se utiliza como un joystick para jugar en la pantalla de un dispositivo a distintos juegos y controlando los movimientos en la pantalla, por ejemplo, de una astronauta, de un comecocos y de otras muchas opciones. Una apuesta por unir lo mejor de la tecnología y los juegos en el exterior gracias a la tecnología.

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Juegos de mesa: posibilidades en educación (y aprendizaje de lenguas)

Juegos de mesa: posibilidades en educación (y aprendizaje de lenguas) | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Recientemente conocí la web ¿Jugamos una? por mediación de mi amigo Fran Herrera. En concreto, Fran difundió a través de Facebook y Twitter una entrada del blog de ¿Jugamos una? titulada “12 juegos...

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, September 25, 2014 2:11 PM

Se puede aprender jugando

Silvano Poblano Morales's curator insight, September 25, 2014 2:39 PM

agregar su visión ...

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Jugar y aprender

Jugar y aprender | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
El juego conforma una inevitable y esencial actividad para la plenitud humana. En realidad, es la base existencial de la infancia porque jugar es una necesidad además de la principal actividad en esos años.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 18, 2017 3:06 PM

Un monográfico en la RIED sobre el juego y aprendizaje.

 

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Qranio - making learning fun

Qranio - making learning fun | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's curator insight, July 20, 2015 9:53 AM

Qranio es un juego de preguntas en el que los usuarios deben poner a pueba su conocimiento e ir ganando puntos que luego pueden canjear por premios reales.

ZARAPICO's curator insight, November 21, 2015 4:22 AM

let´s play!

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Investigadores de Yale determinarán el valor educativo de apps de juegos

Investigadores de Yale determinarán el valor educativo de apps de juegos | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
La compañía Yogome y la Universidad de Yale anuncian una alianza para comprobar el valor didáctico de aplicaciones de juegos para niños.

Via Javier Castro
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Interacciona con vídeo en tus juegos Scratch

Interacciona con vídeo en tus juegos Scratch | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Una de las novedades de Scratch 2.0 es la posibilidad de incorporar vídeo capturado con tu webcam a tus creaciones con Scratch. Un ejemplo de cómo integrarlo dentro de tu mundo Scratch podría ser el siguiente:

Via Gumersindo Fernández
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Monument Valley app: un juego ilusionante

Monument Valley app: un juego ilusionante | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Apple y educación: innovación pedagógica con Apple. Nuevas tecnologías: iPad, iPhone, iPod touch, apps. Herramientas, noticias, aplicaciones didácticas y experiencias de éxito en instituciones educativas. Apple Educación

Via María Asunción Martínez Mayoral
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Educación tecnológica: Trivial para primer ciclo de primaria

Educación tecnológica: Trivial para primer ciclo de primaria | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via Paz Gonzalo
Paz Gonzalo's curator insight, October 25, 2014 5:34 AM

Dos ideas para utilizar Trivial en el aula:

 

1. En la fase de entrada: Ayudar a los estudiantes a evidenciar sus conocimientos sobre el tema, antes de de iniciarlo. Seguro que saben mucho más de lo que ellos y nosotros imaginamos.

 

2. En la fase de cierre, para recapitular lo aprendido. Sería muy buena idea que los estudiantes creasen nuevas baterías de preguntas para el trivial a partir de los aprendizajes adquiridos. Si lo hacen en pequeño grupo, pueden intercambiarse las tarjetas creadas de manera que un grupo juegue a partir de las peguntas de otro.

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Integrating Games Into The Blended Learning Mix | The Upside Learning Blog

Integrating Games Into The Blended Learning Mix | The Upside Learning Blog | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Everyone likes playing games. Whether it's a simple game of Solitaire on your desktop or Minesweeper, which, let's admit, no one really knows how to

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, June 19, 2014 5:51 AM

Los juegos son parte de la "mezcla"