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Drawing on video games, educators land on unlikely idea: ‘Playful Assessment’ – The 74

Drawing on video games, educators land on unlikely idea: ‘Playful Assessment’ – The 74 | Help and Support everybody around the world | Scoop.it

"Researchers hope games on popular platforms like Roblox offer a cure for tests students find ‘super boring’..."


Via Leona Ungerer
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Roblox Education: Getting Started

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Roblox is more than an online entertainment platform, it’s an educational tool where the opportunities for creativity and imagination are limitless. We offer free software and curriculum to teach students of all ages computer science, digital citizenship, entrepreneurship, and more.

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, June 12, 2022 11:56 AM
Our curriculum is written and shared under a Creative Commons license to be used and adapted for the classroom or larger educational institutions.
Roblox is designed from the ground up to empower students to code, create, and share their own unique creations

https://cdn.iste.org/www-root/PDF/FindingsReport-ISTE-Roblox.pdf
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Roblox: guía para padres y madres

Roblox: guía para padres y madres | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
"Mi hija no usaba muchas pantallas. Un poco de Youtube desde mi celular casi nada más. Algunas niñas de su curso  usan mucho TIKTOK e INSTAGRAM. En el colegio, empezaron a usar Google Classroom y las niñas descubrieron los chats de GoogleMeet. Se pusieron a conversar entre ellas y se masificó el uso de Roblox ... Leer más

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, January 18, 2023 8:49 AM
Roblox lleva más de una década en el mercado y no acapara titulares ni grandes menciones en la prensa pero se ha vuelto un éxito rotundo y no para de crecer en audiencia infantil.  Esta plataforma de entretención que a su vez, permite que los usuarios diseñen sus propios juegos en línea. Es diferente a MINECRAFT o el controvertido FORNITE ya que ofrece una interfaz mucho más infantil. Es posible que en niños menores de 6 años, Roblox sea una puerta de entrada a la sociablización digital debido a su gran popularidad en menores de 10 años.