Help and Support everybody around the world
43.4K views | +6 today
Follow
Help and Support everybody around the world
Making the help and information to every body
Curated by Ricard Lloria
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

Video game addiction is now being recognized—what happens next?

Video game addiction is now being recognized—what happens next? | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Like millions of kids in the 1980s, Scott Jennings played video games. Sometimes he’d play a little too much, filling up an afternoon with short bouts of Pac-Man or Space Invaders. He grew out of his childhood hobby when he went to college and didn’t play for another 10 years. After graduation he landed a…

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, July 25, 2022 4:31 PM
Finding help can be a struggle for gamers who feel their playing has gotten out of control.
Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

La educación no es un juego: llegó la hora de aprender jugando

La educación no es un juego: llegó la hora de aprender jugando | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Descubre el proyecto MIND, que permite crear a cualquier docente su propio juego o videojuego para poder aplicar en el aula y gamificar el aprendizaje.

Via Marta Torán
No comment yet.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification.

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification. | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Esta historia comienza hace cinco años, cuando a principios del 2008 salió publicado L'Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva dentro de la colección Media-TK de Eumo Editorial. El volumen presentaba trabajos de varios investigadores que se movían entre la ludología, la semiótica y la narratología aplicada a los videojuegos. Los autores provenían de varios países…

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, May 26, 2021 3:42 PM

En Homo Videoludens 2.0 hemos tratado de incluir trabajos representativos de las diferentes líneas de trabajo en la investigación de los videojuegos. Partiendo de la convicción de que es imposible escribir “el libro teórico” sobre los videojuegos —porque su gramática y, por lo tanto, su lectura teórica están todavía en construcción—, apostamos por una obra-pris­ma que ilumine aspectos diferentes de este fenómeno cultural y que per­mita al lector captar algunas de las señales que surgen de la gamesfera.